Који Филм Да Видите?
 

Најстрашнијих пет ноћи у Фреддијевим тренутцима игре које су нам потребне у филму

Од стране Андрев Ихла/23. марта 2018 14:28 ЕДТ/Ажурирано: 13. маја 2020. 08:53 ЕДТ

Сваки креативац наилази на неуспех. Најбољи знају како пронаћи злато тамо где су пали и ископати се у неочекиваним правцима. То је учинио програмер игре Сцотт Цавтхон након што су његови рани покушаји слатких ликова критичари осванули због тога 'застрашујуће аниматроничке животиње. ' Ослањајући се на овај неуспех, створио је Пет ноци код Фредди-јаи мењали пејзаж хорор игре годинама које долазе.



У кратком времену од изласка прве игре 2014. године, објављено је пет наставака, спинофф и више романа и водича. Пет ноци код Фредди-ја играчке се преливају са полица продаваоница Цавтхон је радио док је усавршавао своје вештине. Филм је следећи логични корак, али путовање Фреддија Фазбеара до екрана било је преплављено сопственим компликацијама.



Након што је најављена 2015. као продукција Варнер Брос., 'кашњења и прекида'држао је филм у мраку све док Блумхоусе није стекао контролу и најавио Цхрис Цолумбус за писца / редитеља. Цолумбус, најпознатији по сјајној породичној цени Сам код куће и прва два Харри Поттер филмови, могу изгледати као необичан избор, све док се не сетите да је каријеру започео сценаријем за Гремлинс.

Такав анархични преокрет хорора / комедије могао би бити управо оно што је потребно овој причи о прогањаним роботима у напуштеној пиззерији. Баш као што је Цавтхон окренуо неуспех у успех Фиве Нигхтс Проблематична продукција филма и даље би могла довести до забаве, сабласно вријеме у биоскопима. Имамо неколико размишљања о томе који су елементи игара најважнија инклузија, и заокружили смо их овим погледом на најстрашније Пет ноћи код Фреддијатренутци игре нам требају у филму.

Чекати

Најважнији елемент у хватању духа Пет ноци код Фредди-ја је чекање. Иако игре порасла на истакнутости углавном путем видео снимака како играчи реагују на скакање скакача, оно што их заиста натера да раде је оно што долази између врискова. Тамо где толико хорор игара (и филмова) сву своју енергију усмеравају на то да вам баце страхове у лице или вас заплаше јефтиним, гласним звуцима, ФНаФ делује на стварању стварног осећаја страха.



Врло се мало дешава у уводним тренуцима прве утакмице, јер играч почиње да се креће по разним угловима сигурносне камере које им стоје на располагању. Осим злобног звука навијача, у почетку ништа не делује алармантно. Тек након пар обиласка кроз камере можете приметити да аниматронски забављачи нису баш тамо где сте их последњи пут видели. Уз изградњу параноје сваки пут када звук звецкања одјекује ходником, игра постиже напетост уз суздржаност најбољих хорор филмова.

Телефонски тип

'Здраво здраво?' За Пет ноци код Фредди-ја фанови, глас 'телефонског момка' (које је обезбедио сам Цавтхон) незабораван је део искуства Фазбеара. Поруке Пхоне Гуиа, вешто мешајући причу са упутствима, отварају се сваке вечери игре, подешавајући тон чиповима, али и злослутна упозорења о играчевим дужностима као заштитара. Евентуално откриће да је човек на другом крају позива током цијелог живота мртав, један је од најгорих - ако не и најстрашнијих - у игри.

Тхе Фиве Нигхтс филм би дефинитивно требао искористити Пхоне Гуиа. Не само да ће га обожаватељи очекивати, већ је и ефикасно средство за преношење излагања и расположења заплета. Упућивањем телефона у вашу јединствену људску везу постиже се осећај изолације који не треба одбацити у преводу на нови медиј. Цавтхон је ангажовао гласовне глумце за касније игре у серији, али његов је наступ прилично добар, а наступ у филму био би симпатичан климу човјеку који је сам положио темеље за појаву.



Поп иде с лутком

Тхе Пет ноци код Фредди-ја игре се брзо играју, а играни филм ће вероватно морати да црпи инспирацију из целе серије да би обрадио своју причу. Као и било који добар наставак, друга игра подиже анте уводећи нови динамични лик, Лутка. Играчи морају да држе ову злобну марионету на одељку намотавањем музичке кутије која га држи пласираним. Ако вас нападајући аниматронски напад на Фреддија и пријатеље одврати од те дужности, Лутка смртоносно скочи из своје кутије.

Добар хорор филм обузима ваша чула свим алатима који су му на располагању, а музика може бити велики део тога. Звукови језиве кутије музике могу бити више од клишеја, али коришћени у тандему са напетошћу страшних аутомата, они би и даље могли бити веома ефикасни. Постепено успоравање мелодија које сигнализира предстојећу пропаст има велики број кинематографских потенцијала.

Фантомска лажњака

Пет ноћи у Фредди'с 3 уздрмава формулу скочивши напријед 30 година у Фазбеар'с Фригхт, хорор атракцију засновану на урбаним легендама које окружују пицерију претходних рата. Такође уздрмава играче, захтијевајући од њих да управљају вентилационим системима зграде. Овог пута постоји само једно смртоносно аниматронично, труло одијело за зеца познато као Спрингтрап које у себи може или не мора имати живу особу, али игра је застрашујућа него икад.



Блокирање отвора може вас заштитити од робота који ће вас убити, али недостатак ваздуха узроковаће да вам халуцинирају фантомска бића савијена да вас нападну и одврате. Ова сабласна указања присиљавају играче да се фокусирају на разлику између стварне опасности и илузије. Филм би могао одати почаст овом механичару игара са сабласним визама у угловима оквира који нестају након детаљнијег прегледа, вожње параноја тако што публика сумња у своја чула.

Духови у машинама

Отприлике свако ко је у последњих неколико година провео више од десет минута на интернету зна да је то основна премиса Пет ноци код Фредди-ја је Цхуцк Е. Роботски забављачи налик сиру. Оно што не постаје очигледно док заправо не играте игре је да постоји изненађујуће густа позадина која наговештава оно што чини да им зупчаници шкакљају. Док се франшиза наставља, одвија се прича о породичној драми дубокој генерацији, убиствима и лудилу.



Цавтхон никада не описује горке детаље, што је и део зашто ФНаФ фандом је тако жив са расправама, теоријама и спекулацијама. Од тренутка када су играчи приметили исечке из новина о несталој деци скривеној у првој игри, лов на лоре почео је. Многи савети ће касније доћи у облику старе школске аркаде или мини-игара у стилу Атара испуњених метафорама и траговима о историји Пице Фреддија Фазбеара.

Иако би се њихова функција у филму природно разликовала, ове игре су толико саставни део тканине Фиве Нигхтс да ће филмаши бити одбачени ако их игноришу. Можда би верзија екрана проклетог ресторана могла да прогања машине које су пуштале прошле трауме пред очима неверних заштитника. Посебно делотворан тренутак вредан рекреације долази из шесте игре, Фредди Фазбеар'с Пиззериа Симулатор, у којем одраз нечега што стоји иза играча полако постаје јасан на екрану кабинета.

Нове ноћне море

Фактор пузања у дизајну карактера Пет ноци код Фредди-ја почива право у долина Унцанни, на начин на који привидно пријатељски роботски ликови тако често изгледају незнатно погрешно. Учинковитост тог приступа требало је да нестане како се серија наставила, међутим, тако и за Пет ноћи у Фредди'с 4, Цавтхон је увео потпуно нов угао на своју механичку менагерие. Овај улаз смешта играче у дечију спаваћу собу и приморава их да се суоче са стравичним инкарнацијама Фазбеара и пријатеља.

То је успешна проналазак. С релативнијим домаћим окружењем, неземаљским електронским дроновима који доминирају звуком, и вансеријском агресивношћу дизајна бића, четврта игра могла би бити најстрашнија у франшизи. Баш као што је овај уздрман одмицао да игре не постану све више, филм би могао да редизајнира баш то време, док се публика навикне на роботе. А Царрие- финале стила могло би пронаћи преживеле ликове прогањане у њиховим сновима „Ноћна мора Фредди“, остављајући публици осећај да се никад неће ослободити ужаса.

Плесачица у мраку

Још један разлог због којег се навијачи никад не умарају Пет ноци код Фредди-ја игре је Сцотт Цавтхон посвећеност увођењу нове механике играња на сваком кораку. На пример, пети у низу, Локација сестре, показало се као велико одступање од својих претходника. Овде играчи више немају задатак да седе на месту и да држе чудовишта у залихи; уместо тога, од њих се тражи да изађу у објекат који пузе с опасношћу.

Улазе и нови ликови, укључујући варљиву Бебу и грациозну балеринку по имену Баллора. Врхунац Локација сестре открива да играч пролази кроз црну просторију, помно слушајући звук Баллорове нежне музике. Неуспјех када се приближи кажњава се тренутном смрћу. Превођење ове сцене на велики екран омогућило би филмским ствараоцима изванредну прилику да експериментишу са звучним дизајном. Паметно мешање окружења овде може задивити публику на начин на који то чине мали хорор филмови.

Распад Голден Фредди-а

Један од најупечатљивијих тренутака у Пет ноци код Фредди-ја не виде га сви који је играју. Прва игра садржи ентитет познат као Голден Фредди, варијација омиљеног сваког омиљеног робота медведа који ће се повремено појавити без обзира на правила која регулишу остале аниматронике. Његово лице испуњава екран готово узвишено, а ако га играч на време не отресе, сама игра се руши и ресетује.

Ефекат је заиста узнемирујући. Наизглед избачени из игре и оставили зурити у радну површину, можда ћете осећати да су зли духови изгубљени у вашем рачунару. Филм има фантастичну прилику да употреби овај концепт како би се одао почаст неким класичним хорор филмовима.

Блистави кадрови Фреддијевих лица потпуно би збуњивали публику истеривач дјаволалица сублиминалног демона урадите. Још више забаве могло је бити уживајући у традицији Виллиам Цастле 'разбијање оквира' трикове, који су били меморано на који се позива Гремлинс 2: Нова серија. Потопите позориште у мрак и „поново покрените“ филм како би Фреддија извукао из кабине за пројекције, а гужва ће полудјети.

Тхе Бите '87

Ако постоји та посебна сцена Пет ноци код Фредди-ја фанатичари ће очекивати да виде када уплате свој новац у благајни, то је вероватно злогласни 'Бите '87'. Као што је Телефонски момак навео као разлог због којег аниматронија више не сме да слободно лута током радног времена, ова судбоносна неисправност брзо је постала легендарна прекретница у ФНаФ лоре

Четврта игра напокон је приказала догађај, иако у минигаме облику ниске резолуције, док су играчи гледали како се глава малог детета дроби у пар аниматронских чељусти. И филм ће вероватно морати да умањи утицај ове језиве сцене, јер би Р оцена спречила гледање већине младих игара обожавалаца. Приказивање угриза помоћу изобличених снимака сигурносне камере могло би прострујати поред МПАА и подвлаче подсвесни утицај насиља, све док остаје веран естетици игара.

Кутија

Завршетак Пет ноћи у Фредди'с 4заслужује да буде на било којој листи најстрашнијих Фиве Нигхтс тренутци игре који су нам потребни у филму јер је фановима представио предмет који их је очарао и фрустрирао више од било којег другог: кутију. Двоструко закључана челична футрола која само сједи на вашем екрану и неће се отворити без обзира на то како покушате да комуницирате с њом.Према Сцотту Цавтхону, у кутији се налазе „комади заједно.' Цавтхон је накратко замислио да оконча тамошњи серијал, сматрајући неизрецивост одговора своје приче „погодним закључком“.

Тхе ФНаФ филм можда не садржи дословну тајновиту кутију, али било би добро упамтити шта он представља о неодговореним питањима. Цавтхонова способност да отме наговештаје је оно што одржава лезије фазбеарских фанатика да се врате у серију, чак и ако знају да никада неће у потпуности одговорити на њихова питања. Не би то желели, било да схвате или не. Филм би могао измислити старе мистерије и увести нове, али ако га познаје публика, одговоре ће задржати ван домашаја.