Шта је заиста кренуло по злу са Стар Варс: Баттлефронт ИИ

Од стране Јоеи Јиулиани/17. новембар 2017. 15:10 ЕДТ

Давно, у некој далекој галаксији, играчи су полагали велике наде за следећи улазак у Елецтрониц Артс 'Ратови звезда' Баттлефронт серија. Наставак 2015-ихмлако примљенопуцач је обећао више климања непрестано раширеном свемиру франшизе, више модова борбе (укључујући свемирске битке), бесплатни садржај за преузимање и стварну кампању за једног играча.

На папиру су та обећања звучала као и свако Ратови звезда сан се фанатика остварио. Али кад извештаји кажу да би игра ослањају се у великој мери на микротрансакције, играчи су се суочили са непристојним буђењем док се њихова колективна фантазија распадала под сенком царства ЕА. Нажалост, подстицаји за исплату победа нису били једине мрачне силе у све мрачнијим месецима који су довели до објављивања некада обећавајуће титуле. Погледајмо шта је стварно пошло по злу Ратови звезда: Баттлефронт ИИ.

Компликован систем напредовања

Када су 2015-те Баттлефронт хит полицама, ексклузивна игра за више играча показала се као неуспешан, али опет привлачан скок по површини интергалактичких пејзажа омиљених обожаватеља. Али док је носталгични амбијент наслова испрва изгледао савршено, неколико кругова са вашим пријатељима открило је недостатке у једном главном подручју: поновљивости.

Не само да је игра покренута са само четири планете - свака са сопственим сетом мањих региона - већ се и њен систем напредовања своди на ово: скупљајте бодове са искуством, повећајте ниво, зарадите кредите и откључајте више опреме путем „Стар Цардс“. Многи рецензенти су помирили његову једноставност, тврдећи да би такав систем голих костију резултирао играчима прави досадно,прави брзо. Као одговор, програмери су преокренули ствари у наставку. И у процесу су окренули оно што би могло бити доступно, али сложено преиспитивање БаттлефронтСтар Цард систем у компликовану збрку.

Тамо где је први улазак у серију видео играчи како надограђују оружје, прибор и способности прилагођавајући руке са четири карте, тајна је да се напредује Баттлефронт ИИ значи жонглирање три различите валуте - кристали, кредити и занатски делови - истовремено повећавајући палубу Стар Цард како растете и на нивоу класе и у рангу играча. Али то је само врх леденог брега - ако стварно желите напредовати, хтећете да испечете своје тешко стечено тесто за пар сандука и почнете да грабите у добрим стварима на једноставан начин.

Док смо на теми потрошње више новац на $ 60 игри ...

Сувише се ослања на сандуке за пљачке

На боље или горе, трендови брзо долазе и одлазе у свету игара. И док се неке функције показују практичним, инвентивним, па чак и револуционарним, узмите на пример функцију аутоматског спремања - друге немој. А не постоји значајна тенденција коју бисмо радије видјели да иде равно у јаму сарлака него грозну микротрансакцију. Нажалост, Баттлефронт ИИ увелико се ослања на њих дефинитивно-не-кидди-коцкање-шеме да 'наградите' играче насумичним предметима попут Звездиних карата и израде делова у замену за готов новац у стварном свету.

Другим речима: Ратови звезда: Баттлефронт ИИ сада плаћа за победу.

Иако су сандуци за пљачке релативно уобичајена карактеристика у више игара него што сте могли вероватно замислити, Баттлефронт ИИЊихова примена је изузетно гадљива. Њени програмери су се чинили потпуно нерасположени у погледу спречавања микротрансакција из прве игре у низу када је испала 2015. године.једно од њихових разговора- Одлука по којој су се барем појавили због које су поносни.

Додавање кутија за плијен у игру усмјерену према тинејџерима и младима постао је толико контроверзан потез да је белгијска Комисија за игре заправо покренула истрагу о Баттлефронт ИИ да се утврди да ли тај потез у ствари представља коцкање или не. Ако је тако, Гамеспот извештаје да би издавачи могли да се суоче са великом новчаном казном, а игра се чак може повући и са полица земаља.

ДИЦЕ је у режиму контроле оштећења

Изгледа да је навијачка фрустрација достигла тачку кључања након изненађујуће љубазног Реддита АМА није успео да убеди навијаче да су ЕА и програмер игре, ДИЦЕ, имали на уму најбоље играче. ИоуТубе гуру вести за игре ИонгИеа чак известио да је Баттлефронт полемика је стигла до насловне стране ЦНН Тецх, што значи да одступање обожаватеља више није резервисано за нишне углове веба, попут сајтова за играње и трке Лет'с Плаиер. Изгледало је као да ДИЦЕ нема другог избора него да извуче микротрансакције Баттлефронт ИИ. И тако, управо је то урадио ЕА - само што су изјавили да је то привремени потез, а не преправка система за напредовање њихове игре.

Уместо да уклоните кутије за пљачку и купљене кристале, врагови су их за сада једноставно онеспособили, наводећи ублог порука да ће се касније поново интегрирати, али „тек након што промијенимо игру“. О оним променама можемо само да нагађамо, иако то има представник ЕА већ потврђено да немају намеру да у потпуности уклоне микротрансакције - једноставно их намеравају да уравнотеже.

Генерални директор ДИЦЕ-а Оскар Габриелсон обећао је да ће фанове ажурирати док настављају даље без обзира на потешкоће које одлуче да доведу до проблематичне титуле.

Популарни јунаци и зликовци су закључани

Не волите да вам то смета, али ако сте планирали да ускочите у своју столицу за играње са темама Кс-крила и узмете свакоме омиљени фармери-једи-Једи на окрет, боље се припремите за 40-сатни гриндфест- довољно микротрансакција да би се белгијски органи за коцкање брзо провукли кроз ваш плафон хеликоптером. Свиђају се Луке Скивалкер и Дартх Вадер, два лика која су синоним за Ратови звезда и сами су закључани иза платна зида. Придружио им се читав низ других јунака и зликоваца попут цара Палпатина, Леиа, Цхевие-а, па чак и главног глумца у кампањи за једног играча, Иден Версио.

Наравно - ви могао проведите викенд или два испијајући га у интернетском мултиплаиеру, откључавши неколико кредита овде и тамо у вашој потрази за накупом Баттлефронт ИИгалактички пантеон ликова који се могу играти. Али процењује се да би вам повратак свему што су врагови сакрили у игри вратио отприлике 4.528 сати- или, потенцијално, једнако невиђених 2.100 долара.

Процењено је да ће узети Луке Скивалкер, који је првобитно требало да кошта 60.000 кредита 40 сати за откључавање. Након изливања жалби од фанова, ЕА је повукла своје кредитне захтеве за Луке, Вадер и остале, смањујући њихове кредитне захтеве за 75 одсто.

Међутим, Ситхи иза кулиса увели су и једну додатну промену у игри, да, знате, 'изједначите игралиште' ...

Програмери смањују наградне бодове за кампању

Куповина сјеновитих сандука за плијен и брушење кроз битке за више играча нису једини начин за прикупљање кредита у Баттлефронт ИИ. Играчи такође имају могућност да преузму контролу над једним Иден Версиом, Империал Инферно Скуад-командантом, који је постао члан Побуне. Завршетак кампање за једног играча, потпуно нови додатак за Баттлефронт серија, првобитно је постављена да играчима обезбеди 20.000 кредита - огромна сума за одузимање времена да одиграју тако љубо израђени омаж Ратови звезда франшиза.

Осим што то уопште није случај. Након што је ЕА смањио кредитне захтеве својих хероја до тачке да јесу скоро приступачне, такође смањио је износ додељених кредита играчима након завршетка кампање за једног играча. Спуштајући кредитну награду кампање са 20.000 - износ који би могао откључати ново смањени Скивалкер - на 5.000, програмери су осим присиљавали играче да нападну те карте за више играча (или њихове текуће рачуне).

Али ко зна? Можда играчи неће сметати да њихова искуства за једног играча и за више играча буду одвојена. Можда Баттлефронт ИИКампања за једног играча више је него што надокнађује смањење кредитне награде упечатљивим наративним и потпуно реализованим ликовима.

Чек.

Кампања за једног играча је заборављива

Упркос томе што је мотив једног програмера за режим једног играча (који је радио заједно са ДИЦЕ и Цритерион Гамес) да ли би вероваочини се да се сви рецензенти слажу са тим Баттлефронт'с кампања је пад. Чак су и позитивне критике имале критике у распону од тврдњи да осећао се запетљан извештајима о мало развоја без карактера, превише заменљивих ликова које се могу играти, и превелика поузданост на сервис вентилатора упркос новом обећавајућем карактеру кампање, Версио.

Иако није изузетно проклето, Баттлефронт ИИКампања за једног играча једноставно није одговарала налету. Имерсивна авантуристичка авантура у којој глуми нови лик зрелих за развој можда је прешла дуг пут у спашавању контроверзног наслова од навијачких негодовања. Игра је имала потенцијал да надокнади транспарентан мултиплаиер мод са експанзивном кампањом за једног играча, али уместо тога, она је постала кратка, испоручујући технички импресивно, али наративно заборављиво, пет сати сервиса обожаватеља пунити теасером за нови садржај једном Последњи Једи ролне около долазе децембра 2017.

Аха добро. Играчи са једним играчем увек могу да преузму оружје у аркадном режиму, што омогућава играчима да прилагоде свој стил игре током коришћења јунака, Стар Цард руку и све опреме коју су накупили путем мултиплаиер мода. Ништа није у реду са Арцаде моде, зар не?

Јел тако?

Кредити за Арцаде Моде имају дневна ограничења

Ако постоји једна ствар коју играчи мрзе, говори се да се не могу играти са својим новим играчкама онако како желе. ЕА је сигурно пропустио белешку. Поред закључавања само ликови који било ко жели играти, а управо о уклањању награда за играче због потешкоћа кроз кампању за једног играча, ЕА је направила још један последњи угађај како би осигурала да ће потрошачи морати испразнити џепове да би искусили пуни опсег своје нове игре: спроводећи период прекида за наплата кредита у аркадном режиму.

Наравно, Арцаде Моде је замишљен као хладан, неконкурентски простор у којем играчи могу да играју кроз низ унапред припремљених сценарија или персонализују сопствене мини авантуре. То чак омогућава и локалне мултиплаиере, што значи да цела софа вредна тежње Једијаца може да се придружи забави. Али када игра нуди играчима бонусе за постизање подвига и достизање прекретница у кампањи за једног играча и онлине мултиплаиеру, зашто онда не понудити исту понуду онима који играју из удобности Арцаде Моде?

То није мера смањити кредитну пољопривреду, како издавач тврди. То је заиста само још један начин на који ЕА подстиче своје играче да купују пљачкашке кутије, а не да надограђују своје играње искуство играјући, знате, стварну забаву својим темпом.

Фанови се обраћају

Као што сте се вероватно окупили до сада, фанови нису задовољни начином Баттлефронт ИИразвојем се бави од самог почетка Премијера Е3 2017, често упоређујући то брушење-тешке бесплатне игре то не кошта 60 долара јер ... они су бесплатно играти. Љути играчи брзо су узели да изразе своје приговоре. Није било лепо, а када је ЕА коначно решио да уђе у покушају да угуши страхове фанова, Реддиторс су посматрали како Стар Варс Баттлефронт субреддит је доживео интернетски еквивалент догпилеу: ЕА-ов коментар брани своје планове за игрупримљен највећи број сливова у историји Реддита. Чак Валл Стреет се почиње знојити, јер слаба продаја може утицати на инвеститоре ЕА.

Успон и пад тако обећавајуће игре је одвратан призор. Да је ЕА заменио своје шкакљиве лоотбок-ове за исплату микротрансакционе козметичке коже- вежба која се дуго користи у таквим играма Оверватцх- вишеструке борбе могле би постати привлачне, кинематографске гужве док су играчи показали своје помаке истовремено истовремено пуштајући један у други у звездаст прах. И скоро је тешко не осећати се лоше за ко-програмера ДИЦЕ, који је наводно 'невероватно ожалошћен'раним негативним пријемом у игри.

Скоро.